
很多无畏契约玩家玩防守方,理解非常简单,五个人分别蹲在两个包点一动不动,全程缩在掩体后面等待敌人进攻。被动蹲守,很容易被对手假打、转点战术戏耍,来回奔波回防疲于奔命。防守方拥有地形掩体优势,但是防守资源有限,需要做好站位分配、前压侦查、回防预案、道具布置,灵活调整防守布局,而不是死板蹲守包点。掌握完整防守思路,就算面对对手多变进攻战术,也可以稳稳守住点位。
防守开局,第一件事分配站位,划分好每个人负责的角度。一张地图两个包点,需要分配人员,确定哪边为主守,哪边少人防守。一般常规防守,不会五个人全部堆在同一个点位,如果全部扎堆 A 点,对手直接转 B 点,瞬间轻松拿下包点。常规分配,一个点位布置 2‑3 人,另外一个点位 2 人,同时留有可以快速支援两边的游走位。游走位玩家,不固定死守某一个包点,站在中路,随时观察局势,哪边受到进攻就支援哪边。游走位对玩家综合能力要求更高,需要熟悉地图全部转点路线,懂得听脚步判断敌人动向。
防守有两种选择,被动守点和主动前压。被动防守,全员依托包点掩体,等待敌人上门,适合己方哨卫英雄多,道具充足的阵容。把陷阱、监控类道具布置在要道,依靠道具获取信息,利用掩体优势对枪。被动防守切记不要几个人挤同一个掩体,一旦吃到闪光、燃烧道具,多人同时掉血阵亡,分散站位,互相覆盖不同枪线。
主动前压是很多普通玩家不敢尝试的打法。前压不是无脑冲出去找人打架,前压核心目的拿信息。派出 1‑2 名队员,向前推进一小段距离,获取敌人进攻动向,摸清敌人集结在哪一侧。拿到情报之后立刻后撤,不要贪击杀。前压风险很高,一旦前压人员阵亡,队伍直接缺失关键信息,所以前压一定要谨慎,不要每回合都无脑前压。可以间歇性前压,给进攻方制造压力,让对手不敢肆无忌惮集结。如果敌方拥有大量先锋闪光,不适合贸然前压,很容易被对手全套道具直接融化。
判断对手进攻方向之后,就要执行回防。回防最大误区,多名队友排成一条长队,沿着同一条通道回防,被敌人卡点架枪,一个接一个被击杀。回防尽量寻找多条不同路线,分两路往包点靠拢,从不同角度夹击进攻方。回防之前,不要急着直接冲包点,先在外部收集信息,清点外围敌人。回防一定要留存道具,不要防守阶段把闪光烟雾全部用完,回防没有道具,只能硬冲对手架好的枪线。遇到敌人已经安放爆能器,不要一窝蜂冲上去拆包,先清除所有敌方存活人员,再寻找机会拆除爆能器。
还有换防的思路,当发现对手大部队准备进攻 A 点,我方 A 点人员压力过大,B 点防守队员不要原地死守 B 点,及时进行换防支援。反之敌人佯攻,实际打 B 点,及时调转防守重心。防守最忌讳死板,敌人打哪里,就要快速把防守力量调配到哪里。
防守残局处理,当人数处于劣势,不要死守包点硬拼。可以选择放掉包点,放弃点位,放敌人进点安放爆能器,利用回防打残局。很多时候硬守包点,狭小空间,敌人全套道具砸过来很难抵挡,不如放对手进点,依托外部地形打回防。1v 多的残局,优先拉扯,拖延时间,不要主动去找多名敌人对枪,等待对手露出破绽。
防守玩家还要学会听声音信息,脚步声、换弹声音、技能释放音效,都是重要情报。耳机是上分利器,通过声音判断敌人人数、位置,不需要肉眼看见,就能掌握对手动向。关闭游戏内多余背景音乐,提高音效音量,把听觉信息利用起来。
防守不等于龟缩,要灵活利用地图、道具、信息,主动干扰对手进攻节奏,打乱敌方战术规划。很多对局输掉,不是打不过,而是防守站位死板,被对手转点拉扯调动,不断被动挨打。多复盘防守回合死亡,思考自己站位是否存在漏洞,慢慢完善防守大局观。
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三乐网小编:邓邓
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