一起来看一下暴雪对12.0治疗职业的改动,下图为外网玩家制作,详细说明了再12.0版本每个治疗职业的技能调整情况,一共删除了39个技能,其中神牧的技能被删除的最多,高达11个,玩神牧的玩家可以评论一下神牧还剩几个技能....
1、治疗职业迎来大瘦身
魔兽世界《至暗之夜》Alpha 测试中,暴雪正在对所有治疗职业进行一场“大手术”式的重做。核心主题只有一个—简化。
治疗者将面临更少的主动技能、更多的被动效果,以及更少的增益与触发机制需要追踪。许多专精被迫在主要团减技能之间做出取舍,这意味着你主动管理的技能数量将显著减少。
2、预铺治疗体系被全面削弱
曾经需要在恰当时机爆发预铺玩法,也成为此次改动的牺牲品。
唤魔师与戒律牧师的预铺体系遭到重创,恢复德鲁伊的核心技能繁荣被移除,其效果被整合进了宁静。这意味着,德鲁伊的治疗节奏将更加线性,而不是原先那种爆发与平缓交替的节奏,会更适合新手玩玩家入门体验。
3、打断技能被删除,除萨满外
暴雪上周的蓝贴确认:治疗职业将失去打断技能。暴雪解释,这一改动是为了降低操作复杂度,让治疗体验更加专注于治疗本身。
不过,奶萨是个例外。他们依然保留风剪,但冷却时间从 12 秒延长至 30 秒。暴雪表示:“我们希望不同治疗职业拥有各自的特点,而风剪是萨满职业身份的重要组成部分。”
4、最终原因猜测:是为主机板魔兽世界铺路?
从整体趋势来看,这波改动:更少的技能、更多的自动化机制,以及已经登场的一键辅助功能,似乎都在为《魔兽世界》登陆主机平台做准备。据外网传言,2027 年或许就是 WoW 上主机的时代。
现在不少测试服的玩家已经表示,测试服的治疗玩起来丝毫没有存在感,没有打断,没有伤害,也没有压力,有点像DNF里的治疗职业,成了一个挂件...
大家觉得这种改动好吗?会促使你练一个治疗职业还是让你远离治疗职业?说说你的看法
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