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无畏契约穿点教学,不用看见敌人也能打残对手


穿点就是利用武器穿透机制,隔着掩体攻击敌人。很多玩家只会看见敌人再开枪,不会利用穿点消耗敌人血量。实际上木箱、薄墙、铁皮、门框都可以穿透,合理穿点可以在敌人看不见你的情况下压低对方血量。本篇讲解穿点机制、可穿透掩体、武器选择、穿点点位和注意事项。

穿点基础机制。不同掩体穿透能力不同,木质、薄铁皮、玻璃、门框可以穿透;厚水泥墙、石柱、厚金属箱不能穿透。不同武器穿透伤害不同,狙击枪穿透伤害最高,狂徒、戍卫次之,冲锋枪、手枪穿透伤害衰减严重。

可穿透掩体类型。木箱、薄木板、铁皮挡板、玻璃、门框、薄墙、箱子边缘。这些掩体后面的敌人可以被穿到。不可穿透掩体:厚墙、石柱、厚金属箱、高台实体墙。

穿点武器选择。优先狙击枪、狂徒、戍卫,这些武器穿透伤害高。冲锋枪、手枪不适合穿点,伤害衰减严重。霰弹枪几乎无法穿透。

穿点适用场景。第一,敌人躲在箱子后架枪;第二,敌人残血躲掩体回血;第三,爆能器附近敌人不露头;第四,敌人常规蹲守点位;第五,残局敌人躲死角。

穿点注意事项。穿点会暴露你的位置,不要长时间连续穿射;穿点之前确认掩体可穿透,不要浪费子弹;穿点不要太频繁,否则敌人会绕开角度;穿点只是消耗手段,不能代替正面对枪。

穿点高频误区。第一,对着厚墙盲目穿点,浪费子弹;第二,冲锋枪、手枪强行穿点,伤害刮痧;第三,长时间连续穿射,暴露位置被敌人反架;第四,穿点代替正面对枪,不敢拉出对枪;第五,不穿点只等敌人露头,错过消耗机会。

训练方法:自定义地图测试哪些掩体可以穿透,记住高频穿点点位。实战中,根据脚步声、换弹声、队友报点,判断敌人躲在哪个掩体后,再进行穿点。

穿点是低成本消耗手段。用好穿点,可以在不暴露大身位的情况下压低敌人血量,为后续对枪创造优势。

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三乐网小编:邓邓

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