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魔兽世界账号:HTOC未开先凉?玩家吐槽258装备太鸡肋,一件也不用买

眼看着下周就要开放HTOC了,WLK怀旧服玩家社区却出现了别样的声音,并且越来越多的玩家表示支持,这个声音就是:“258装备太鸡肋,普通玩家完全不用买任何HTOC装备。”

那么怀旧服玩家社区为什么会出现这种说法呢?胖哥看了一圈之后总结出了以下几点原因:

1,国服魔改的影响

从国服回归继续打NAXX,到后续延长奥杜尔时间,再到现在先开放普通TOC,国服运营已经连续多次用实际继续证明了官方打算延长WLK版本的寿命。

连TOC这种难度的副本都要分段开放,ICC团本作为整个WLK版本的核心PVE玩法,必然也会分段开放。甚至可能先开放普通难度ICC,再分区开放H难度的BOSS。

比如先开放1-3号H难度,再开放小萨鲁法尔到教授的H难度,之后开放议会到绿龙的H难度,最后开放冰龙和巫妖王的H难度。

降低副本难度+先开放普通难度+提高普通难度掉落装等,三个改动加在一起就意味着264+装备唾手可得,并且还没计算264装绑和牌子装的影响。

2,玩家自身装等的影响

在便当奥杜尔和普通TOC的加持下,目前任意服务器随便在主城看到的角色装等都在240以上,部分稍微有追求的玩家已经突破245装等了。

比如这名盗贼玩家,全身装备没有一件是比较贵的,目前已经达到了246+装等。亚服原版ICC的开荒要求也仅仅只需要245装等,这个装备在国服开放普通ICC是绰绰有余的。

3,258装等跨度太低

一名角色全身可以佩戴16件装备(副武器不算装等),在HTOC不提高装等的情况下,(14*258+272)/15=258.9,也就是说HTOC最高装等为258.9。

因为HTOC装备数量和种类的限制,比如其中一件饰品就依然要带252装等,所以实际最高装等也就是258左右。

本身装等跨度就很低,并且HTOC装备还有两个非常严重的缺陷,第一个是命中太多(几乎所有BIS装都存在大量命中),第二是耐力太多。

最典型的就是这件258腰带,看似比239腰带高了19个装等,但是实际价值还不如239腰带。即便是忽略命中溢出的问题,258腰带实际带来的提升也就只有40点耐力。

如果副本难度较高,那么耐力还有一定的价值,在副本难度较低的HTOC里面耐力价值就非常低了,如果国服再削弱HTOC,那么耐力的价值也会再次被稀释。258腰带在一些金团可能要1W金币起拍,239腰带刷精华就能换,哪个玩家会选择258腰带呢?

国服官方为什么在HTOC开放之前突然宣布开放幻化?很显然就是国服官方也能感觉到之前魔改对HTOC的冲击,如果不是有在线率的压力,原本可能是打算把幻化藏到ICC阶段的。

当然,每个玩家都有自己的游戏理解,有的玩家认为HTOC装备是鸡肋,有的玩家则认为只要能提升就必须要拿,愿意消费装备的永远会消费,不愿意消费装备的永远不会消费,一句“提升不大”就足够了。
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