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无畏契约信息位英雄深度解析,掌握信息等于掌握整场对局主动权


在无畏契约的对局体系当中,英雄被划分为决斗、先锋、控场、哨卫四大类别,其中哨卫里的信息位英雄,是很多普通玩家容易低估的存在。大部分新手玩家偏爱决斗位英雄,热衷于冲锋陷阵拿下击杀,觉得信息位不能打输出,没有游戏体验,但实际上,信息位是整支队伍的眼睛,充足准确的情报,能够直接改写回合走向。高水平对局之中,几乎每一套成熟阵容,都会配置至少一名信息位英雄,通过侦查技能搜集敌方动向,提前预判敌人进攻方向,规避敌人埋伏偷袭,减少队伍无谓伤亡。很多玩家玩信息位,只是把侦查道具随便丢出去就万事大吉,完全浪费英雄机制优势,想要玩好信息位,要读懂每一项侦查技能的使用逻辑。

不同信息位英雄拥有截然不同的侦查手段,各自适配不一样的地图。比如拥有飞行侦查道具的英雄,可以远距离探查点位内部情况,不用冒险拉身位去探点,但是飞行道具可以被敌人射击摧毁,释放角度、飞行轨迹就格外讲究,若是飞行路线直接暴露在敌人枪口下,道具刚升空就被击碎,完全获取不到任何有效信息。还有陷阱类侦查道具,可以布置在拐角、通道等敌人必经之路,敌人一旦踏入就会暴露位置,陷阱道具优势在于可以长期留存,适合防守阶段布置,不过陷阱可以被敌人主动破坏,摆放位置就不能放在一眼就能看到的开阔地带,需要寻找掩体后方、角落缝隙,做到隐蔽布置。

很多新手玩家的通病,进攻回合舍不得交出侦查技能,总想着把技能留到关键时刻,等到队伍已经冲到点位门口,才慌忙释放侦查,此时敌人已经架好枪等待,侦查就算拿到信息,队伍也已经陷入劣势。进攻回合正确思路,在准备进攻某一个点位之前,优先放出侦查道具,确认点位内部敌人分布,判断敌人重兵把守还是防守空虚。如果侦查发现点位内聚集多名对手,就可以果断选择转点,避开敌人火力集中区域,用战术拉扯来换取回合优势,而不是硬冲硬打,用全员血量去换一点点输出。

换到防守回合,信息位玩家的任务会变得更加繁重。防守的时候不仅仅要看守自己负责的点位,还要利用侦查道具,帮队友监控其他通道。很多时候敌人会使用佯攻战术,一小部分人在 A 点制造噪音,全部火力实则集结在 B 点,如果没有信息侦查,很容易被对手骗走全部防守兵力,直接丢掉点位。侦查道具释放时机不能一成不变,不要开局一次性把全部侦查道具用光,一旦全部道具被敌人摧毁,后半段回合队伍将会彻底陷入失明状态。可以分阶段释放,回合前期布置一部分陷阱监控主干道,回合中后期再释放主动侦查技能,判断敌人是准备提速进攻,还是在远处蛰伏打慢攻。

玩好信息位,报点能力是必修课。侦查得到敌人位置之后,不能简单说 “这里有人”,要清晰告诉队友敌人具体坐标、人数,敌人是否使用过关键技能。举个例子,侦查发现 A 小道有两名敌人,同时看到对方交出闪光,就要同步告知队友 “A 小道两人,已经交闪,小心推进”,队友接收到完整情报之后,就可以做出对应应对,比如提前规避闪光,或者选择绕后包夹。同时信息位玩家也要学会处理获取到的情报,不是看到敌人就一定要上前对枪,你的核心价值是传递情报,保全自身,给队伍持续提供视野,贸然出去对枪阵亡,队伍直接丢失信息来源,代价远比一两次击杀更加惨重。

当然,玩信息位并不代表完全不能拿击杀,在掌握敌人位置之后,可以配合队友完成架枪埋伏。但是一定要分清主次,情报收集永远是第一位。很多玩家玩哨卫,执着于拿人头,到处游走找人,自己负责的点位放空,敌人悄无声息潜入安放爆能器,即便拿了击杀,依旧输掉回合。日常练习的时候,可以多去职业比赛复盘,学习职业选手侦查道具的释放角度,陷阱的摆放点位,理解他们什么时候侦查、什么时候保留道具。慢慢养成优先搜集信息再行动的对局习惯,你就会发现,整局游戏会变得通透很多,不再处处遭受敌人偷袭,对局胜率也会稳步提升。

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三乐网小编:邓邓

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