
聊完了烽火地带的新地图,今天甘甘再来跟大家聊聊全面战场模式的新地图 —— 克劳狄斗兽场。作为 S10 裂变赛季全面战场的重磅新内容,这张地图从曝光开始就吸引了大量喜欢大规模对战玩家的关注。
光听名字就知道,这张地图的风格肯定和 "古罗马"、"角斗士"、"竞技场" 这些关键词有关。斗兽场嘛,就是那种圆形的、层层叠叠的、中间是战场四周是观众席的建筑。把这种经典建筑做成 FPS 地图,想想就觉得很有画面感。
地图设计有什么特点?
克劳狄斗兽场是一张主打攻城战和阵地战的地图。根据目前玩家的反馈,这张地图的结构很有层次感 —— 外圈是防守方的阵地,内圈是进攻方需要拿下的目标点。地图里有很多狭窄的通道、居高临下的架枪点、还有可以绕后的侧门。
这种设计意味着什么?意味着这张地图的战术空间非常大。进攻方可以选择正面强攻吸引火力,然后派小队从侧面包抄;防守方可以选择在正面布置重火力,然后派人绕后偷袭敌人的炮兵阵地。双方的博弈会非常精彩。
而且斗兽场这种圆形结构,天然就适合打拉锯战。进攻方拿下一层,防守方退守第二层,一层一层往上打,每前进一步都要付出代价。这种逐层推进的攻城体验,在全面战场模式里特别有成就感。
战斗节奏怎么样?
很多玩家关心的一个问题是:这张地图打起来累不累?会不会像某些地图一样,两边对着蹲,半天推不进去?
从目前的实测情况来看,克劳狄斗兽场的战斗节奏还是比较紧凑的。因为地图的结构是层层递进的,进攻方有明确的推进目标,不会出现那种 "不知道该往哪打" 的迷茫感。防守方也有明确的防守区域,不会到处乱跑。
而且地图里有很多近距离交火的场景 —— 狭窄的通道、拐角、房间,这些地方很容易发生近距离遭遇战。那种拐角突然遇上敌人,互相泼水对枪的紧张感,是这张地图的魅力之一。
当然,也有远距离对枪的场景。比如你站在高处的看台,对着下面的敌人射击,那种居高临下的压制感也很爽。远近结合的战斗节奏,让这张地图打起来不会觉得单调。
适合什么样的玩家?
甘甘觉得,克劳狄斗兽场特别适合这几类玩家:
第一,喜欢打配合的团队玩家。这张地图很吃团队配合 —— 有人正面牵制,有人侧面迂回,有人架枪掩护,有人工程兵修工事。单排混子在这张地图里会很难受,因为你不知道队友在干嘛,队友也不知道你想干嘛。但如果是组队开黑,配合好了,打起来会特别爽。
第二,喜欢攻城战的玩家。如果你喜欢那种一步一步推进、一点一点啃下敌人阵地的感觉,那这张地图绝对适合你。斗兽场的结构就是为攻城战设计的,每拿下一层都有强烈的成就感。
第三,喜欢近距离交火的玩家。这张地图里有很多狭窄空间,近距离遭遇战特别多。如果你喜欢打 CQB(室内近距离战斗)的感觉,那你会很享受这张地图。
干员选择有什么讲究?
在克劳狄斗兽场这张地图里,干员选择也很有讲究。
进攻方推荐:突击干员(红狼 / 威龙)负责突破,工程干员(液氮 / 老工程)负责爆破和架机枪,支援干员(泽丽娅 / 蜂医)负责治疗和补给。这个组合是标准的攻坚配置。
防守方推荐:工程干员多带几个,毕竟防守需要布置工事、埋设地雷、架机枪。然后配两个突击干员负责反击和绕后偷袭,再配一个支援干员负责治疗。
特别是液氮这个干员,在斗兽场这张地图里简直是神器。狭窄的通道里放一个液氮技能,敌人直接被冻在那里,想冲都冲不过来。防守的时候用液氮卡住关键路口,效果拔群。
有什么需要注意的?
甘甘给大家几个实战小提示:
第一,别一股脑往正面冲。斗兽场的正面是敌人火力最密集的地方,硬冲就是送人头。多看看小地图,找找有没有侧路可以绕。很多时候,一小队人绕到敌人后面,比正面一个团的冲锋都管用。
第二,利用好高低差。斗兽场是层层叠叠的结构,高处的点位特别重要。你占了高处,就能居高临下压制下面的敌人;下面的敌人想攻上来,就得冒着你的火力往上爬。所以抢高点是这张地图的核心战术之一。
第三,听声辨位很重要。地图里有很多室内场景和狭窄通道,声音传播的效果和开阔地不一样。仔细听脚步声,判断敌人在哪个方向、距离多远,能让你提前做好准备,不会被突然冲出来的敌人打个措手不及。
总的来说,克劳狄斗兽场是一张质量很高的全面战场地图。它把斗兽场这种经典建筑结构和 FPS 攻城战结合得很好,既有战术深度,又有战斗爽感。喜欢大规模对战的玩家,这张地图绝对值得一试。
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三乐网小编:甘甘
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